科拉克斯堡(无图版) -> 异域镇魂曲 -> 队友 -> 诺顿

台词整理

整理者:peryton  原帖出处:T.R.O.W.

(这是一年前曾经答应过阅尔姐姐整理的东西……结果直到最近从WoW AFK才整理出来……逃走……)
在我看来,无名氏所有的伙伴中,诺顿是最单纯,最可爱,天真好奇,直截了当,极富逻辑性的一位。
以下对话除特别注明外,均来自于从Infinity Explorer中整理出来的游戏台词。
Dialogs:DNORDOM

● 诺顿(初见)
你看到一个有四只手和两只脚的方块;尽管它有着机器的外观,方块的前端是一张奇怪、有机的绿色脸孔,还有两个大的椭圆形眼睛。那个方块似乎没有注意到你;它专心地看着手中的两把十字弓。有一个多平面透镜从方块的左上角垂下来;看起来好像是用来放在方块的眼睛上,就像眼镜一样。
「呃…你好…」
这个立方体发出声音,当它的眼睛眨呀眨时,有一种滴答滴答的声音。这个立方体旋转,面向你,眼睛尽张,接着将两只空着的手伸入空中,彷佛投降…但是它的两副十字弓在它的手中翻转,瞄准着你,用一种怪异、不带感情的方式。你不禁注意到这个生物的每个关节似乎都是一连串的装备和齿轮。
「首领,我们这是在自找麻烦-这个魔冢已经变成强盗了。」
「强盗?」
「是的,你看,有时候魔冢的里面出了一点混乱,而当这种事发生时…呃…我猜,最好的解释就是,强盗魔冢就像是…后退的魔冢。」
「所以这是一个…羞怯的魔冢?」
「魔冢?诺顿?」这个立方体的声音具有金属、鸟禽歌唱的特质,它讲的每一个字好像都是弹出来、落在…呃,落在某个地方。它的嘴型圈成一个歪斜的半圆形,你觉得是微笑。「感激!感激!」
「呃…抱歉?」
我学习到姓名的危险性。当我在卢比刚里面游荡时,我遇到一个奇怪的魔冢-当我和他交谈时,他以为我在帮他取名字。他的新名字是「诺顿」,但是就一个魔冢而言,他似乎相当…失常。
「不是抱歉。无用抱歉。感激!自我认知由疑惑、思虑、分析构成。」方块作响,它的一只眼睛眨了一会儿后,另一只眼睛也眨呀眨,彷佛它不想被遗忘。
「我仍然不明白。」
这个立方体的脸部表情稳定下来,它的嘴抿成一条直线。「已达成本单位之定位。主体-被定位之单位称为『诺顿』。因提供诺顿身份,特表谢意。」
「没什么。真的。」
诺顿的眼睛一眨、再眨、又眨,每一次在眼中央的黑点都扩大一点-到第三次眨眼时,它们的大小就好像点一样大。「已达眼睛极限。诺顿不明说话者身份。说明你的身份。」
「你说『身份』,对吗?」
「肯定。必须身份证明。要求:向诺顿表明身份。」
实话:「我并不真的有名字,诺顿。」
诺顿的眼睛大张,他的「瞳孔」的直径恢复为正常的大小。他的眼睛眨了一下,但落在他眼睛上的金属快门没有开。一会儿后,彷佛卡住了,他们开始发出格格声。
「呃…诺顿。你可以张开眼睛了。」
诺顿的眼睛张开时,又是一个喀嚓声。「不要闭上眼睛:进行主题行动辨识(未辨识,无名称)。组织中…提出查询:你迷路了吗?」
「迷路?你的意思是?」
(这里进行智力和智慧的判断)
当诺顿以「迷路」这个名字结束冗长的质询,一种奇怪的感觉爬过你的后脑勺-有两件事是可以确定的:这并不是你第一次听到这件事,还有就是接下来诺顿要说的事情非常重要。
「你说迷路的时候,你的意思是?」
「没有名字=没有身份=没有目的=在多宇宙间没有地位=没有状态=迷失。诺顿存于状态,虚无,直到主体(未辨识,无名称)为诺顿加入身份。无身份,无目的,无地位相当于『迷失』。」
「呃,我想我曾经有过名字,但是我忘了。」
「进行新的查询。」当诺顿眨了三次眼睛时,出现了快速地滴答声-那声音就好像榔头敲在锡片上一般。「向诺顿解释为什么执行这个动作:遗忘。」
「我想那是我的…状况的副作用。」
金属快门紧闭在诺顿的眼睛上,然后他自己发出格格的声音。当眼睛喀嚓一声的张开,诺顿喳喳的询问:「查询:记忆体故障?」
「是的,可以这么说。」
「预设状况行为以澄清查询:诺顿的记忆体还没有饱和。查询/行动:若说话的主词(未辨识,无名称)回答『是』,诺顿可以为你重新记忆。」
「谢谢你的提议,诺顿。如果你要的话,你可以去做。但是我真的该走了。」
诺顿手中的十字弓突然传来急速的喀嚓匡当声。他的眼睛转了转,重新定焦在十字弓上,将右手边的十字弓举到他的耳边,彷佛在聆听它。
「一切都好吗?」
诺顿的一只眼睛仍然望着喀喀作响的十字弓上,另一只眼睛盯着你。「查询:我们可以加入你的旅程吗?」
「呃,你的意思是旅行吗?」
「确实。旅行,已确定。核准吗?」
「当然。多一只手帮忙是很好…或是四只手也可以。」
诺顿的「嘴」如从前般形成一个怪异的半圆形,他的两副十字弓开始剧烈地喀喀匡当作响,几乎滑出他的手中。「感激!感激!诺顿和十字弓已连接于一个更大的社群。」
「我不会太感谢你。我们走吧…」

● 诺顿(新创意指导者的命令)
「我很好奇,诺顿…你怎么会跑到卢比刚去?」
诺顿发出怪声。「查询要求提供年表:诺顿应该提出年表吗?」
「是的,我想知道。」
「卢比刚计划开始之初,收到命令:离开机元异界。第一阶段:抵达目的地:狱边异界。第二阶段:上级/创意指导指示参数:塑造狱边异界之物质,以测验假说。建立卢比刚地城。」
「继续说…」
「上级/创意指导-于实测中消失。年表于到达第二阶段时中断,第三阶段(扰乱)发生,不属于计划指示的一部份。」
「田野测试是什么?」
「上级/创意指导-实测:测试卢比刚(困难)地城结构以判断:变化。发现许多偏差:可观的错误。」诺顿发出小小的咕哝声,喀嚓一声的闭上他的眼睛。「创意指导未自实测中返回。」
「我听说卢比刚法师分解了创意指导者。」
「怀疑,未证明=已确定:上级遭遇错误。」诺顿的眼睛卡嚓一声,彷佛要清清他们。「查询:错误极大,而且未及预料?」
「我就说嘛。我不认为他要消灭指导者会有多困难。」
「处理新讯息…」诺顿不发一语的瞪了你一会儿,接着他身体里的装置发出一小声「嘎」。过了一会儿后,他发出怪声。「创意指导已确定命运。指导=消失。」
「呃,事实上,诺顿,我是新任的卢比刚创意指导者。」
诺顿一语不发地瞪着你一会儿,接着从他的躯干里传来「吼」的一声,喀答一声。你不是很确定,但是听起来好像是有东西插进定位。
「呃…你是对的,诺顿?」
当我告诉诺顿,我是卢比刚新任的创意指导时,发生了一些奇怪的事-他似乎变得比较「稳定」。这很古怪,但是我想也许帮诺顿建立新的指挥体系可以帮助他更加…呃,更加「集中」。也许失去了指导者,使他的失常程度超过我的理解。
「状态更新:创意指导重新插入阶级中。」令你惊讶的是,诺顿的声音中少了一些颤抖;它变得比较平稳,比以前更加自制。效果有点令人沮丧。
「呣。诺顿…纯粹是好奇,创意指导者要负责什么?你必须服从他到什么地步?」
诺顿体内开始发出滴答滴答的声音,就好像快要爆炸的时钟。「回答:指导的责任:(A)卢比刚计划之完整性维护。(2)对卢比刚战斗群/工作群发布指令。服从期依诺顿的服从性而定:在卢比刚的计划结束前,创意指导=诺顿的上级。」
「所以…你会做我告诉你的任何事?」
「确定。」
「身为创意指导者,我有一些命令要给你。」
「状态:等候命令。」
「诺顿,我命令你听我说。我有一些事情要告诉你。」
诺顿一动也不动。「等候:交谈。」
实话:「我命令你更像自己,诺顿。我命令你变得比以前更强大、更快速,更专注。我知道你可以做得到,因为我相信你可以做得到。」
诺顿默默的盯着你。他的十字弓也静静地不动。
「现在复颂下面的话:『我是个强壮的魔冢。』『我是个快速的魔冢。』『我是个有力的魔冢。』『我的创意指导者相信我们。』『我为我的指导者专注。』来吧,复诵它。」
诺顿开口说话,但是他的声音不再和从前一样,带着金属般的颤音:它是稳定的,集中的,没有感情。「我是一个强壮的魔冢。我是一个速度极快的魔冢。我是一个强大的魔冢。我的创意指导信任我。我为我的指导集中心神。」
「现在感受这些话,诺顿。变得更强壮。变得更快速。变得更有力。让你的能量流动,用它让你成为诺顿。」
诺顿继续盯着你,但你可以感觉到你的话抓住了-你可以感觉到一点火花,只是诺顿体内能量的一点火花…如果你可以把诱导出来…让它表面化…
「来吧。诺顿…力量。速度。威力。专注。」
「确定。」诺顿的眼睛突然喀嚓的眨了一下,并且变得明亮的白点,像小太阳一样。他的手高举过头,以一种奇怪的飞翔动作,然后又放回他的两侧…当手放下时,诺顿似乎更…确定了。也许比你的感官还要敏锐。有些东西改变了。
「诺顿…?」
「处理命令中。」诺顿眨了眨眼,突然之间他发出喀拉的声音,从他的排气管升起了一小撮蒸气;他的声音听起来很低沉,毫无特色,彷佛他是在一个大火炉里讲话,然后又回复正常语调。「命…命…命令执行完毕。」
「呃,那效果得蛮好的。我有其它的命令…」
「状态:等候命令。」
「诺顿,我要你专注于将多余的封包从记忆体中除去,并用它来提升你的逻辑和理解例程。」
「确定。」沉寂了一会儿之后,快门慢慢地落到诺顿的眼上。从他的躯干理传出滴答滴答声,然后是低沈嘎嘎的声音。嘎嘎的声音又转变成金属的碰撞声,诺顿的侧边有面板打开,然后…多余的「袋子」开始飞了出来,你试着接住每一片。
诺顿停顿了一会儿后,他的眼睛喀嚓一声地张开并说:「命令执行完毕。」
「我有其它的命令…」
「状态:等候命令。」
「我命令你把能量转离你的检查例程,转注较多至战斗方面。我希望你的战斗技能和准确度能够立刻提升,士兵。」
「确定。」沉寂了一会儿之后,快门慢慢地落到诺顿的眼上。从他的躯干理传出滴答滴答声,然后是嘎嘎的声音。嘎嘎的声音又转变成金属的碰撞声,诺顿的侧边有面板打开,金属面板滑到他的身体上。
他的手开始拍打着十字弓,你看到他手指中的铆钉滑进滑出,接着一大堆极小、极复杂的装置填满那些空洞。那些装置发出喀拉喀拉、滴答滴答的声响,争夺着空间,然后回复成稳定而有条不紊的滴答声。
诺顿停顿了一会儿后,他的眼睛喀嚓一声地张开并说:「命令执行完毕。」
「我有其它的命令…」
「状态:等候命令。」
「诺顿,我要你把用在力量方面的部份能量转移到你的匿踪和准确度。现在你太笨拙,声音太大声。」
「确定。」沉寂了一会儿之后,快门慢慢地落到诺顿的眼上。从他的躯干里传出「荷荷」的声音,好像高速运转的风车声。诺顿所有的关节传来一连串的喀答声,新的装置像野草一样冒了出来,紧紧附着在诺顿的肩膀、手肘、膝盖、腰部和脚踝上。在数秒钟内,它们都连接完成,并固定在他的关节上,诺顿看起来…呃,装戴的装备比平常都多。
诺顿停顿了一会儿后,他的眼睛喀嚓一声地张开并说:「命令执行完毕。」
「我就需要这些,诺顿。谢谢。」

「呃…你过得如何,诺顿?」
「内部检查循环进行中。」诺顿「喀啦」一声闭起眼睛,开始发出「哼」的低吟声。
等候诺顿完成分析。
一会儿之后,他「喀搭」张开眼睛。「检测评估:理解力(1)变小而且(B)变大声。翅膀已由手臂取代:原因不明。推论/假设:不喜欢翅膀?推测。诺顿曾经是一个个体,但现在是一个小而大声的个体!改变导致讯息处理上的困难。」
「你认为你和源头分开,是导致你的观点从比较安静、比较宽广变成比较小、比较吵杂的观点的原因?」
诺顿一语不发地瞪着你一会儿,接着从他的躯干里传来「吼」的一声,喀答一声。你不是很确定,但是听起来好像是有东西插进定位。
「诺顿?」
诺顿又发生了一次稳定化的事件,情况就跟我告诉他,我是新任创意指导时的情况很类似-当我告诉他,可能是因为他和源头分离,导致他的看法改变时,他似乎变得更加稳定。我想也许帮助诺顿了解他发生了什么事,可以帮助他变得更加「专注」。他和源头分离对他的系统所造成的冲击可能大于我所能理解的程度。
「状态更新:内部检测的通路暂停;将通路重新导入主序列。」令你惊讶的是,诺顿的声音中少了一些颤抖;它变得比较平稳,比以前更加自制。效果有点令人沮丧。
「诺顿,我还有别的问题要问你…」
「状态:等候查询。」

● 诺顿(诺顿的任务)
诺顿专心地看着他的十字弓。它们发出各种声音,不断地变换着,好像在交谈。
「诺顿,能不能告诉我创意指导者的责任是什么?」
诺顿体内开始发出滴答滴答的声音,就好像快要爆炸的时钟。「回答:指导的责任:(A)卢比刚计划之完整性维护。(2)对卢比刚战斗群/工作群发布指令。服从期依诺顿的服从性而定:在卢比刚的计划结束前,创意指导=诺顿的上级。」
「呣。创意指导者会要求你做什么工作?」
彷佛在思考一样,诺顿的快门喀地一声落下。「工作流程:评估/前进哨兵:派遣卢比刚计划前锋侦察兵进行评估,分类,然后报告。报告包括:整…整…整体性评估/中止计划误差/反复物品复原。」
「整体性评估?」
「重复字选择确认(回音?):整体性评估。评估是为了检测卢比刚计划的缺失,进行分类,然后/修复/此类缺失。多宇宙本质及异界本质:狱边异界妥协卢比刚计划。」
「多宇宙…和狱边异界…到底怎么组合成计划?」
「多宇宙属性:-裂缝-封闭-再裂缝-造成缺失。在空间中建立『传送门』/通道。频率:形态中等。解决方法:不明。」从诺顿的排气管放出蒸气,发出嘶嘶声。「诺顿无法修复/封闭裂口。目前状态:诺顿受限于:侦查裂口。」
「等一下。你可以看到诸界中的『裂缝』?传送门?怎么做?」
诺顿说他有能力看到传送门(他称之为诸界之间的「漏洞」),正确度有80 - 90%。听起来好像是他只需要走近传送门,就可以发现它的存在…当然,它可能不会告诉我如何开启传送门,但是至少我可以确定其中一些传送门在那里。
「侦测传送门能力:80-90%。最大侦测距离不定。根据缺失/绝对距离=Y+78…」诺顿身上传来一连串喀嚓声,彷佛有一列列的金龟子在他的身体里行军似的。「诺顿必须接近传送门十呎内。误差:+/- 1/5呎。若靠近传送门会发出声响。」
「那好吧。你说你其它的任务是什么?」
彷佛在思考一样,诺顿的快门喀地一声落下。「工作流程:评估/前进哨兵:派遣卢比刚计划前锋侦察兵进行评估,分类,然后报告。报告包括:整…整…整体性评估/中止计划误差/反复物品复原。」
「中止误差?」
诺顿正常的语调转为喃喃的低语:「错误:许多。卢比刚计划的所有结构皆有错误,并且不服从指导及所有参与卢比刚计划的工作人员。发布之命令:因不服从而存在的错误将宣告无效。障碍:诺顿必须经过虚无状态,方能执行此类规格之工作。」
「所以你无法自己阻止这些强盗结构…至少不能全身而退?」
「确定。虚无状态不利于任务完成。」
「呃,也许如果他们给你比较好的武器的话…」
诺顿手中的十字弓开始喀拉匡当地响,像一对奇怪的昆虫。他听了一会儿,然后盯着你看:「在三十三次要求提供帮助后,我的十字弓要提出查询:『弹药受限于创造者的建议。』,你要为他们提供新的规格吗?」
「当然…呃,如果是某种…我不知道-金字塔形的头,不过尖端在击中东西时会分成三个头呢?」
诺顿的十字弓突然发出「砰」的一声,一束十字弓矢从顶端向空中以弧形射出。诺顿的两侧掀开两块面板,十字弓矢嘎嘎地一根接一根进入面板中。在射出十根箭矢之后,十字弓便沉默了下来。你有一种奇怪的感觉,它们好像累了。
「也许他们应该休息一阵子…听着,还有什么其它的任务指派给你?」
彷佛在思考一样,诺顿的快门喀地一声落下。「工作流程:评估/前进哨兵:派遣卢比刚计划前锋侦察兵进行评估,分类,然后报告。报告包括:整…整…整体性评估/中止计划误差/反复物品复原。」
「反复物品复原?」
「确定。不属于卢比刚计划原设计的物品出现在迷宫中。必须将之收集,分类,评估及存放,以避免干扰。魔冢奉派前往收集及保存物品。」
「呣。你在上次旅行中有没有找到什么?」
「确定。」
「能不能把你发现的东西给我?」
「确定。」片刻安静之后,盖子缓缓下降到诺顿的眼睛上。他的身体里发出滴答声,接着是喀搭声。诺顿的左边打开一扇小闸,他伸出手,将几样物品交给你,其中包括一堆铜板。
「呣。你说你在找到东西时就会加以评估-怎么做?」
诺顿突然发出「碰」的一声,当他的透镜开始转动时,发出喀啦的声音-诺顿的侧面打开一块小面板,弹出一个新的透镜。诺顿看了看它。「回答:更换透镜,放大,固定于插座。」
「我懂了。我有别的问题要问你…」
「状态:等候查询。」

● 诺顿(关于机元异界)
「告诉我关于机元异界的事,诺顿。」
诺顿一动也不动,接着他手肘上的装置开始缓慢地同步转动。「定义/查询:机元异界。秩序异界。理性。原因产生效果。可预测。律法。逻辑。严格控制。服从。装置转动。机元异界=诺顿的起源。机元异界=虚无的家/诺顿。」
「机元异界?老大,连它的名字都很无聊。想象一个充满了魔冢和巨大、转动的齿轮的异界,你就知道那个超大、超无聊的机元异界是什么样子。太多法律,太繁杂了。一个你连想都不愿意想的地方,更不用说去拜访了。」
失宠点点头。「莫提说得对-魔冢共享一份『能量』。在某些方面,这个能量做为他们全体之间的连结。当其中有一个魔冢死了,他的能量就被吸收回一个公共池里,然后再用那个能量创造出另外一个魔冢。当一个魔冢…变成强盗时,他就会切断他和同类之间的连结,并且带走一小部份能量。」
莫提盯着失宠。「你介意吗?我把答案藏起来了,谢谢你。在这里,我是信息之泉源,不是你,好吗?」
失宠安静地点点头。「抱歉,莫提。我无意冒犯你。」
「莫提,我需要所有能取得的数据,所以不要限制我。如果失宠要补充什么,那么我就要听到,可以吗?」
「喔!我懂了!也许假如我是个女妖,你就会比较听我的话,对不?也许假如我偶尔露出一点皮肤,我就会得到些许尊重,是吗?真肤浅,老大,真肤浅!我应该... 」
「莫提…」失宠优雅地打断他。「我必须承认,若是没有你提供的基本信息,我会很难明白地说明这一切的状况…你的比喻和措词经常让大家更容易能了解你的解释。这让你成为比我更为优秀的老师。」
「喔!是的!?我!?呃!是的,你…你听到了,老大?那个女妖说什么?她说得对,我比较容易了解,比较聪明,你知道我在说什么吗?所以你需要有我在你身边,你看吧?」
「对,所以我有另外一个问题:你说诺顿是这个源头的一部份,但是他被隔离了。当魔冢死时,它们就会被重新吸收。诺顿也会吗?」
莫提点点头
「如果他死了,就会产生另外一个诺顿。」
「呃…不。」
「发生了什么事?」
「呃,他们会取走他的能量,老大,他们会再制造出另一个魔冢,但是不会是诺顿,因为他再也不是魔冢了﹔他的里面有太多异界了。他们会制造出一个诺顿的代替品。」
「所以…在击退强盗时,他就变成…普通人?」
莫提停了一下。「呃…是的,你可以那样说。我的意思是,如果他没有那样小小地造反,那么他会没事…如果他死了,另一个魔冢就会出现,和他一模一样。但是因为他变成『倒退』了-呃…当他死的时候,那个部份就会消失。」
「好吧,诺顿。我有别的问题要问你…」
「状态:等候查询。」
「等一下,诺顿。机元异界异界是什么?」
诺顿一动也不动,接着他手肘上的装置开始缓慢地同步转动。「定义/查询:机元异界。秩序异界。理性。原因产生效果。可预测。律法。逻辑。严格控制。服从。装置转动。机元异界=诺顿的起源。机元异界=虚无的家/诺顿。」
「诺顿,你说的『无效的家』意思是?」
「机元异界=起点。-!源头!-能量。不能返回机元异界。虚无的家。打破与存在间的律法。反抗者处置中央办公室等候中。机元异界=起源,虚无的家,家:不存在的地方。」
「你说的『!源头!』的意思是?」
「!源头!=能量。」
「所以…机元异界就是能量的源头?」
「确定。」诺顿的快门滑了下来,盖住他的眼睛,接着他哼了一会儿,然后张开了他的左眼。「!源头!的片段/百分比/破片在诺顿的内部。能量分割。连结切切切切切断。」诺顿的最后一个字说得结结巴巴,然后稳定了下来。
「那么你跟『源头』分离了?那不是…很痛苦吗?」
「否定。没有痛苦。」,诺顿的嘴巴突然弯曲成半圆形,然后颠倒过来。「肯定。痛苦。」他喀嚓一声。「回答偏差:回答既是且否。答案不能接受。」
「呃…如果有一部份的答案是真的,那么答案不是真的吗?」
诺顿停了一会儿。「回答偏差:导因于『痛苦』的定义。未因与!源头!分离而造成实体破坏。但作业效率参数已改变,可能发生未知之破坏。产生新回答:痛苦=不明。」
「好吧,诺顿。我有别的问题要问你…」
「状态:等候查询。」

● 诺顿(对于谋杀动机的推理)
「诺顿,以前你问过我过得如何,对不对?」
「确定。输入数据列为对话者/状态/。回答?」
「呃,除了我得了健忘症,还有我不能像正常人一样死亡之外,我都还好。」
「处理中:失忆症。处理中:虚无死亡/排除尝试。」诺顿发出「呼呼」声,他的大眼睛盯着你。「结论:状态:不朽。因果查询:失忆产生不朽,或不朽产生失忆?」
「我不知道…我只知道当我在死人中醒过来时,我失去了所有的记忆力。所以我猜不死之身会造成健忘症。」
「处理中…」诺顿有如磨坊工人的转轮般,细细琢磨了好一会儿。「产生新查询:你每次一死,就失去记忆?」
「是的…不,等等。那不是真的。上次我没有失去记忆。」
「回答:失忆并非导因于不朽。」
「呃,我不知道。也许下次不会再发生。」
「机率的因素减少。建议:开始搜寻新模式。失忆症/不朽-查询:出现额外的因素?干扰/新因素存在,或其它因素消失?」
「可能还有那些其它的因素?」
「不明。查询:额外的信息?」
「呃,我想有人谋杀我…以致于我建造了一个坟墓陷阱,试图杀死他们。根据坟墓里的碑文,他一直在追杀我…呃,似乎从我的化身可以记得的时候就开始了。」
「额外信息:凶手。不朽=不能被谋杀。」诺顿发出滴答声好一会儿,接着打了个颤。「查询:不是凶手?」
「你的意思是?」
「回答:不朽使谋杀不可能成功。查询:不是凶手?」
「那么还有什么东西可以在杀了我之后得到好处?」
诺顿提出一个和我的「谋杀者」有关的古怪建议-他说,那个谋杀者可能根本不是谋杀者;他可能只是要我不断地忘记事情。但是要忘记什么事?
「回答:不朽=失忆症。」
「所以不管凶手是谁,他并不打算杀死我,而是要让我『遗忘』?呣。这有可能。我是说,如果那个凶手想除掉我,没有别的方法…呣,不过如果那个凶手要我遗忘,那么他要我忘掉什么?」
「不明。查询:额外的信息?」
「还有一件事:我并不是一直都不会死…是解谜者让我变成不死的。」
「查询:产生额外的查询…过去不存在不朽,向主体要求不榜:解谜者。查询:为什么?」
「我也不确定…还是一样的问题,谁不想永远活着?」
「不明。查询:额外的信息?」
「可以帮我找到我的凡人性,或是知道它在那里的人,似乎都快死光了…如果继续这样下去,就没有人知道我的凡人性在那里了。头骨柱子说只有三个人知道…而且其中一个人是我,但是我忘了。」
「注意:引述:『一个是我,但是我忘了(凡人性的位置)。』注意:先前的引述:『所以不管这杀手是谁,他并不是想要杀我,而是要让我遗忘。』查询:杀手的目的=无效的谋杀,凶手的目的=遗忘=凡人性的位置。」
「所以你认为那个『凶手』要我遗忘的事情,就是我的凡人性的所在地点?为什么?」
「注意/假设:忘记凡人性的位置=凶手的价值所在。」
「呣。这是可能性之一…但是知道那个『地点』为什么这么重要?」
诺顿提出另一个和我的「谋杀者」有关的古怪建议-他说,那个谋杀者可能根本不是谋杀者;他可能只是要我不断地忘记事情。根据头骨柱子所说的,越来越少人知道我的凡人性在那里,而我以前是其中一个,但是我忘了。我的谋杀者要我忘记的,难道就是我的凡人性所在的地方?
「修正:无效的凡人性的位置=凶手的价值所在。」
「呣。有可能…所以有人希望没有人知道它在那里?还是这个凶手希望只有他自己知道在那里?」
「不明。查询:额外的信息?」
「崔雅斯说,在这个悔恨要塞里面有一个『守护者』,而且他囚禁了我的凡人性。」
「注意:背叛者崔雅斯-处置:虚伪/包装美丽的谎言。信息/来源崔雅斯,信息准确度:可疑。」
「我不认为他在说谎,诺顿;他没有什么好处…你必须看他的眼睛。他这次说的是实话。这个守护者为什么要囚禁我的凡人性?」
「查询:为什么?处理中…动机…」诺顿「呼」的一声,颤抖一下。「诺顿想起解谜者的回答:如果别人把你的凡人性当成赎金,不知道他们会对你做出多么可怕的事。那就像拥有一个人甜美的灵魂…你就像一个被别人的弦线操弄起舞的傀儡。」诺顿打了一个冷颤。「回忆终止。」
「你说得对-解谜者说我的凡人性很珍贵…它可以拿来要求『赎金』,或是用来控制我。但是赎金表示要有人来要求赎金…而且我没有被当作傀儡…我不这么认为。」
诺顿陷入沉思。他甚至连眼睛都没眨一下。
「所以…我的凡人性被关在这个要塞里,忘掉这件事的人越多,它被发现的机会就越小。所以不管这个守护者是谁-也许他根本就是那个凶手-他一定是不想让我的凡人性被人发现…或者,至少不让人知道它在那里。但是…这个守护者并没有利用我的凡人性来控制我。为什么?」
我一直试着想弄清楚我的「谋杀者」的目的是什么,而且我一直遇到同样的障碍-他要的唯一一样东西,似乎就是要我忘记我的凡人性在那里;他没有提出任何「赎金」的要求,而且他也没有使用我的凡人性来控制我,至少就我所知是如此。也许他并未拥有我的凡人性…或是不愿意利用它?问题太多了,答案却不够多。
「不明。查询:额外的信息?」
「我还没有找到任何额外的数据,诺顿。我有别的问题要问你…」
「状态:等候查询。」

● 诺顿(其他问题)
「诺顿,有没有听说过一个叫做解谜者的人?」
「否定。」诺顿的身体开始震动,接着发出一个尖锐的劈啪声,就停住了。「诺顿不知查询的主题。」
「诺顿,你知道血腥战争的事吗?」
「定义:血腥战争。历史记录中最大的战争。战争原因:巴兹魔间之理念差异-守序及塔纳里。战争参与人:种族屠杀。除非所有巴兹魔及/或所有塔纳里人皆被消灭,否则战争结束的可能性为0000000000000000000001%。主要战斗者:巴兹魔,塔纳里人。参战者:全体。」
「告诉我关于巴兹魔的事。」
「同义于『恶魔,邪魔』。信息不完整:一般叙述字,巴兹魔。居住异界:巴托异界。数量:无法计数。主要攻击形态:依阶级区分。免疫:火焰,冷铁,毒药。生理特征:依次种族而定,大部份对冷/瓦斯有抗力。性格特征:守序,邪恶,操控性强,效率:73%。」
「告诉我关于塔纳里人的事。」
「同义于『恶魔,邪魔』。信息不完整:一般叙述字,塔纳里。居住异界:深渊。数量:无法计数。主要攻击形态:依类型区分。免疫:闪电,非魔法火焰,毒药。生理特征:依次种族而定,大部份对冷/魔法火焰,瓦斯有抗力。性格特征:混乱,邪恶,操控性强,效率:13%。」
「诺顿,魔冢是什么?」
当诺顿连续眨眼时,发出喀嚓喀嗦的声音。然后他说:「查询:魔冢,那是什么?定义:魔冢?我是魔冢。」
「是的,但是什么是魔冢?」
「查询:魔冢,定义:魔冢,我是魔冢,已回答。」诺顿眼睛上的快门关闭了几次,他的「眼睛」睁成圆状。「新的查询-魔冢到底是什么?定义:到底什么是魔冢?魔冢就是诺顿。诺顿就是魔冢。」
「但是…」
「唉!看在老天还有我的理智的份上,别再问了!如果你一再地问他那个问题,他会跟你翻脸的。」
「呃,我想知道答案,而且我要他的答案。」
「听着,老大,正常的魔冢除了他们基本的任务以外,几乎不了解其它的事,而这个愚蠢的多边体才刚刚跑到异界来。别把那个方块搞混了,好吗?至少,别在他有武装的时候。你想知道魔冢的事,就问我,别问他。」
「好吧,莫提…你可以告诉我什么和魔冢有关的事?」
「就像这样,老大:魔冢就是这些绕着他们的异界-机元异界-叮叮当当想的愚蠢几何体-他们很整齐,有秩序,他们也希望多宇宙的其它部份也变成那个样子。这就是为什么他们是害虫的缘故。」
「机元异界是什么?」
「那就是这些钟表发条机器发源的异界。问他,看看他怎么说。他们在那儿,固定不动,并且随时把所有的东西弄得井井有条…把这个作分类,把那个摆放整齐,制定那个规则,诸如此类的事。」
「听起来你似乎不大带劲。」
莫提看着诺顿,诺顿正把他的左弓举到耳朵旁,好像在聆听什么似的。
「老大,因为混乱有它的地位。而且,假如每件事都变成魔冢眼中所看的一样的话,那就不像人生了…至少不是我要的人生。他们只想让每一件事都变成『有结构』。唉!」
实话:「我同意;混乱有它的地位…太多的法律,我们就会停滞不前。听着,我有别的问题要问诺顿…」
「状态:等候查询。」

● 诺顿(十字弓装置精灵)
「你用你的十字弓做什么事?」
「注意,诺顿:有要求!」诺顿转向你,在半途中震动了一阵子,然后一个喀嚓声,又转好位置。「回答查询:以十字弓执行行动?发出澄清要求:没有十字弓。」
「你有一对十字弓,诺顿。」
「澄清:陈述有误。诺顿没有使用十字弓。」他结巴了一会儿,突然将十字弓对准你,但是你没有看到他们动。「一…一…一动也不动的十字弓。」
「别用那对十字弓指着我。」
你的眼睛只眨了一会儿-十字弓突然指着诺顿。他似乎没有意识到他们的移动,仍然盯着你,并说:「矛盾未启动缩减。无十字弓。」
「噢,真的吗?你怎么称呼你手里那两把作响的东西?」
「回答:两项-喀嚓-对象持于相对位置。」诺顿举起铆钉手指,挥舞着手中的两副十字弓。十字弓彷佛被激怒般,响起了喀嚓匡当声。「回答:对象=装置精灵。」
「装置精灵?你的意思是?」
「呼叫:定义:装置精灵。回答:装置精灵。」
「嗯,可是装置精灵是什么?」
「老大,虽然这样做很有趣,但是用一根棍子去刺巴兹魔的屁股,可能比跟这个白痴多边体讲话更有意义。」
「你知道装置精灵是什么吗?」
「老大,我不知道这个方块喋喋不休地在说什么。」
「我以为你是诸界的专家。」
「呃-我知道的比你这个健忘的家伙还多!除此之外,还有三点是你那个空空的脑袋瓜子想不到的:第一,异界上没有专家,第二,我是你所能找到最接近专家的人,第三,对我尊敬一点。为什么?请参考我刚刚说的第二点。」
「好吧,诺顿。我有别的问题要问你…」
「状态:等候查询。」

● 诺顿(组队)
诺顿似乎陷入沈思中。基本上,他自己发出响声,像一部机器。
「诺顿,我需要你的帮助。你愿意和我一同旅行吗?」
[SOUND NOR298] 诺顿的「嘴」变成一个怪异的半圆形。「当然!许可,许可交换。」他的两把十字弓开始发出大声响,几乎要飞出他的手。「状态:完全备妥,等候中。」
「那么我们走吧。」

● 诺顿(最终一战之前)
你施用你的力量,将灵魂塑造成诺顿的样子,直到你觉得它流回魔冢的身体里。诺顿的身体颤抖了一下,站了起来。
「诺顿,现在我真的需要你的帮助…我找到我的凶手了,就是我的凡人性。」
[SOUND NOR063] 「等候命令。」
「准备好。你的十字弓很快就会有目标了…」
这无法帮助你。你让你的同伴再死一次。
「就算我们死了,我也会回来找你。我发誓。我会再次追到你,无论要花多久的时间。」

● 诺顿(最终一战之后)
(此部分引自最终战后无名氏和队友的对话
整理:佚名 来自:未知)
你施用你的力量,将灵魂塑造成诺顿的样子,直到你觉得它流回魔冢的身体里。诺顿的身体颤抖了一下,站了起来。
诺顿。
诺顿眨眼,眼睛的扇叶快速地眨动,然后扇叶扩大成点,好像在瞪着你。「你的声音超出可辨识的型态。」
我再次…变得完整了。我改变了。但是我不会在这里停留太久。如果你愿意的话,诺顿,我可以送你回印记城。
「问题:你的下一个目的地是那里?诺顿会跟随并保护你。」
我的生命犯了太多罪。现在我要去惩罚之地。你不能和我一起去。
「次问题:你需不需要诺顿跟你同行?」
你不能跟随我,诺顿。这不是我的选择。现在有别的力量统制着我的行动。它们一直都在,但是现在它们知道我,就在我们谈话之时,它们也在前来的途中。
诺顿喀答喀答一阵子,然后他的十字弓开始在他手中发出声响。「诺顿谢谢你。你帮助诺顿找到自己。」
而你帮助我找到我自己。我给你自由,诺顿。探索,学习,成长。在很久以后,或许我们会在另外一个异界见面。
「回答:听到并了解。诺顿等候指定日。」
坚持你的逻辑,诺顿。你会发现它是比大部份情感优异的护盾。
「这个主题不再配合逻辑。」
再见,诺顿。

● 附:关于魔冢的介绍,请参考E·S的翻译介绍
(均衡之界·种族·流浪魔冢
作者:E·S
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article...rticleid=667)

均衡之界·种族·流浪魔冢
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=667
作者:E·S

诸界间最古怪的生物之一就是魔冢,他们是机械境的工人和维护者,象征着绝对的秩序与法则。魔冢看待多元宇宙的方式与绝大多数种族完全不同,稳定,结构化和秩序,这就是终极的目标和戒律,指导着他们的思考和行为。不过即使在机械境,事情也通常不那么“完美”。有一些魔冢背弃了绝对的秩序,离开魔冢社会,开始浪迹天涯。

没人知道为什么魔冢会开始流浪,但这对于高阶魔冢而言是不可原谅的行为。老家伙们猜测,当魔冢接收到相互矛盾的指令,或是无法用“规律”解释周遭发生的事情,抑或是由于种种原因和同阶魔冢产生差异时,最有可能发生这种转变。甚至有人传言,事实上是奇点,那个魔冢神祉般的领导者,为了更好地了解“混沌”这种力量,导演了这一切。不过看起来所有这些都是扯淡,魔冢流浪的真正原因还隐藏在黑暗之中。由于对魔冢社会的稳定和秩序造成了莫大的威胁,绝大多数魔冢浪人都遭到了猎杀,但也有一小部分被准许自由离开。当然,在雷古拉斯那个官僚帝国里,这也需要经过层层审批。最终,这些浪人被驱逐处境,永远地丧失了自己在魔冢社会中的地位。

人格:行界者都知道,魔冢无法理解感情,这基本上就是事实。魔冢浪人要比他们的同胞要稍稍有点个性,因此也偶尔能够理解感情是怎么一回事。在诸界间,魔冢浪人算是相当天真好奇的生物,总在不停地质疑和寻找简单事物背后的原因,也常常因此把最耐心的老大搞垮。在漫长的岁月里,魔冢浪人不知不觉地模仿着旁人的情绪,在无法理解时感到“沮丧”,在有所发现时感到“兴奋”。

魔冢无法理解“运气”和“几率”。尽管整个多元宇宙在魔冢的眼中可能和混沌海差不多混乱,但他们仍然相信秩序在幕后主导着一切。所有事物都遵循着规律和法则,只是人们也许没能发现而已。魔冢浪人想要发现这些规律并把秩序散布到多元宇宙的每一个角落。这看起来像是个相当艰巨的目标,但究竟,魔冢有的是时间,而且他们那的固执决心也让所有人汗颜。

物理描述:魔冢是金属和血肉的完美结合品,外观则取决于其阶级。而由于魔冢浪人在离开机械境前早已失去了自己的阶级和特殊能力,所以在外观上呈现出四元冢的模样。精确地说,魔冢浪人6英尺高,身体为边长3英尺的正方体状,上面生长着3英尺长的双臂和3英尺长的双腿,以及一对残废的翅膀,身体的“正面”还生长着模糊的类人脸孔。魔冢浪人什么东西都吃,但是如正常生物般呼吸和睡眠,当然,其身体内部的新陈代谢过程肯定和普通生物大不一样。魔冢没有性别和年龄,而且所有魔冢浪人长得几乎一样,这使得区分他们成为了一项艰巨的任务。但谢天谢地,整个多元宇宙间,也没几个魔冢浪人在到处晃悠。

与其它种族的关系:魔冢浪人对遇到的所有生物持谨慎而中立的态度。他们来自一个异端社会,因此常常对其它种族的行为习惯感到困惑不解。那偶然产生的一点灵光使他们能稍稍理解诸如“贪婪”,“快乐”或是“自卫”,但这些感情对他们而言仍然有些陌生。他们处事不抗不卑,但是有些好奇和直截了当。经过多年的流浪生涯,魔冢浪人基本上能适应他们所在的环境。虽然大部分行界者说不上魔冢浪人和普通魔冢到底有什么不同,但普通魔冢却不把魔冢浪人当作魔冢来看待。

阵营:魔冢没有慈悲或是怜悯的概念,但同时也不凶恶狠毒。他们依照绝对的逻辑思考,而不是道德准则,因此魔冢浪人也会根据情况作出相应的反应。由于开始理解“善良”和“邪恶”,魔冢浪人也可能会由于自己的经历而转变阵营。但即使没有了机械境绝对规律的限制,魔冢浪人仍然保持守序。他们绝不会接受没有理性的存在,并将花费大量时间改变或是解释所遇到的混沌。

地域:所有魔冢都由机械境雷古拉斯的中央能量池中诞生。在离开魔冢社会后,魔冢浪人渐渐遗忘了故乡的记忆,因此,他们没有过去。而由于整个多元宇宙中魔冢浪人的数量很少,因此每名魔冢都必须自行寻找自己的目标,赢取自己的地位。

信仰:魔冢都相信,秩序就是唯一,也是他们生存的目的,从来没人能够改变魔冢固执的想法(虽然不少混沌党人总是尝试这么干)。有些魔冢会在旅行中或是受到同伴影响,或是渐渐自行产生出信仰。但不管如何,他们对神祉不那么在乎,但仍有几个魔冢把宣传教义作为适应新文化的一种方法。

语言:离开机械境后,魔冢浪人能够使用界域商用语和魔冢语。其它的语言则需要后天学习。

名字:对于刚刚离开机械境的魔冢而言,名字也是个相当陌生的概念,需要一段时间后才能适应。通常,魔冢浪人在离开机械境后所碰到第一个外人,会帮他决定名字。因此,魔冢的名字千奇百怪,但也有些浪人会自行选择一个适合自己或是能够反映自己先前生活的名称(通常,没什么道理可言)。

冒险:魔冢浪人出外冒险是为了了解多元宇宙,以及居住在其中的居民们。对于他们而言,一切的一切都是那么新鲜,那么神秘,而冒险则是获取知识的最佳机会。魔冢不会加入任何没有明确组织形式的团体,这其中甚至包括了冒险队伍。对于他们而言,一个组织必须有明确的目的,以及一个能够代表全体成员的权威人士。从本质上讲,魔冢浪人并不怯懦,也并不勇敢,但他们会观察和学习同伴的行为方式。

角色扮演:刚刚被机械境驱逐,角色会发现自己处在一箩筐新鲜的想法,感觉和经验之间。整个多元宇宙看起来是那么的混沌,但是角色应该能感到幕后潜藏着的规律,应该能够听到多元宇宙这个大齿轮转动时发出的美妙“嘀哒”声。混沌不存在,运气是幻觉,万事万物都有自己存在的理由和目标。任何细节都至关重要,任何信息都是这部神秘机器运行的关键。观察万物,质疑万物,研究万物。掌握了这些知识就掌握了多元宇宙的本质,最后人们将发觉,秩序在主导着一切。

魔冢浪人种族特性
·体质+4,智力+4,感知-2,魅力-2:魔冢浪人智力高度发达,而他们半机械的身体也比其它种族更加结实粗壮。但他们缺乏魔冢社会以外的经验,在打交道时尤为明显。
·中型界域生物(Exemplar,和Planar有所不同……)
·基本速度30尺。
·黑暗视觉120尺。
·魔冢浪人特性(EX):由于对秩序的终极追求,精神魔法无法影响魔冢浪人。同时身体的特殊结构使魔冢浪人对偷袭和重击免疫。和普通魔冢不同的是,魔冢浪人不免疫属性伤害,属性吸收以及能量吸收。人们通常相信,这是由于他们不再能联系到中央能量池所致。但事实上,除了奇点,没人知道究竟是怎么什么原因。
·10点酸液,寒冷和火焰伤害减免。
·金属结构:由于半金属的结构,魔冢浪人在防护等级上获得+2的奖励。同时,由于他们的怪异体形,魔冢浪人无法装备通常的护符,盔甲,头盔,腰带,眼睛,勋章,项链,长袍,衬衫以及其它衣物。魔冢浪人想使用上述装备必须特别订制。
·天生语言:魔冢语和界域商用语。奖励语言:任意(除“督依德秘语”一类的秘密语言)。
·发源地:总是机械境
·天赋职业:无。魔冢喜欢集中注意力而不是在多样性上做文章。
·等级调整:+2,魔冢浪人比标准种族要稍稍强大,因此也比标准种族成长慢。

作者:E·S
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=666
四元冢(基阶魔冢)
中型异界生物
生命骰数:4d8+4(22 hp)
先攻权调整:+2
速度:30尺;翅翼四元冢:30尺,飞行30尺(不良)
防护等级:16(+2敏捷,+4天然)
攻击:+7(近战,利爪×4);或+7(近战,长矛×2)或+6(远程,长弓×2);翅翼四元冢:+7(近战,利爪×2);或+7(近战,长矛)或+6(远程,长弓)
伤害:1d4+3(利爪);或1d8+3(长矛),1d8+1(长矛);或1d8(长弓);翅翼四元冢:1d4+3(利爪);或1d8+3(长矛);或1d8(长弓)
面宽/触及:5×5尺/5尺
特性:全方位视觉,魔冢特性,异界生物特性,抗力,高级多武器作战
豁免:强韧+5,反射+6,意志+5
属性:力量16,敏捷15,体质13,智力 12,感知12,魅力11
技能:交涉+5,方向感+6,知识(位面)+5,聆听+10,搜索+10,观言察色+6,侦察+14
专长:警觉,快速射击
气候/地形:任意陆地
组织:独行,小队12,营(16名四元冢附带864名一元冢,295名二元冢,164名三元冢以及12名信使一元冢)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是守序中立
进化:5-12HD(中型)

四元冢是立方体状生物,长着6条蜘蛛状的节肢(2条下肢,4条上肢),六个“面”上分别生长着独特的感觉器官,其嗅觉,视觉以及听觉范围是同等情况下人类的150%。四元冢使用魔冢语,天界语以及诸界商用语。他们从五元冢接受任务并可以向三元冢下达命令。作为四功能魔冢,四元冢可以报告行动,观察行动,制定计划,对意外情况做出反应并解决问题。四元冢是基阶中的高级魔冢,他们通常担任战地指挥官的任务。魔冢大军中每个营都拥有一个只包括四元冢的特种班。有些四元冢生有翅翼取代一对普通的上肢。这些翅翼四元冢通常会担当特殊任务,或在空战中大显身手。

战斗

普通四元冢可以手持两把长弓,在一轮行动内射击两次。通常四元冢会先进行射击,当敌人接近时再换用长矛或是利爪攻击。翅翼四元冢只能手持一把长弓,在近战是只能使用一把长矛或是两次利爪进行攻击。

全方位视觉(EX):四元冢的四只眼睛可以同时观察所有的方位,所以在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。四元冢无法被夹击。
魔冢特性:对精神效果免疫,不承受淤伤,属性伤害,属性吸收,能量吸收以及重击。
异界生物特性:60尺黑暗视觉,四元冢不能被更复或复活。
抗力(EX):四元冢对酸液,寒冷和火焰有10点伤害减免。
高级多武器作战(EX):四元冢可以使用所有上肢进行攻击而不承受任何不利。

……

很久以前,魔塚就掌握了收集能量的技术,他们把收集来的能量存放在雷古拉斯的中央能量池中,再使用这些能量支撑他们的活动。当一名魔塚死亡后,他的生命精华便回归中央能量池,而次阶魔塚中的一员会立即得到提升,以填补产生的空缺。当然,这又会使次阶魔塚产生一名空额,于是一名再次阶魔塚得到提升。这种过程一直持续到一元塚。由于没有比一元塚更低阶的魔塚,当一元塚产生空额时,新魔塚由其他一元塚裂变补充,能量则提取自中央能量池(由此推断,魔塚一体的可信度要比通常认为还高)。

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